Forschungsprojekt
Medieninformatik
Eingetragen von:
Kerstin Kusch
Lehrstuhl:
Mediengestaltung
Betreuung:
Prof. Dr.-Ing. habil. Rainer Groh
Link zur Webseite
Medieninformatik
Eingetragen von:
Kerstin Kusch
Lehrstuhl:
Mediengestaltung
Betreuung:
Prof. Dr.-Ing. habil. Rainer Groh
Link zur Webseite
Das WaRP-Konzept der virtuellen Kamera
Wahrnehmungs-Realistische Projektion von dreidimensionalen Szenen
Dipl.-Ing. Ingmar S. Franke, Dipl.-Psych. Kerstin Kusch
Grafische Nutzerschnittstellen vermitteln die Kommunikation des Menschen mit dem Computer. Sind diese dreidimensionaler Natur, beruht die visuelle Repräsentation auf den mathematischen Projektionsvorschriften der virtuellen Kamera. Im Projekt wird die computergrafische Definition dieser Kamera unter Berücksichtigung wahrnehmungspsychologischer und ikonografischer Erkenntnisse analysiert und ein erweitertes virtuelles Kameramodell entwickelt. Ziel ist eine wahrnehmungsrealistische Projektion (WaRP). Dafür werden, analog zur menschlichen Wahrnehmung, Objekte im Aufmerksamkeitsfokus als Einheiten erfasst und die jeweilige objektzentrierte Hinwendung der Sichtrichtung dargestellt.
Bislang ist die WaRP-Kamera lediglich für eine statische Präsentation dreidimensionaler Szenen optimiert. Das WaRP-Konzept der virtuellen Kamera wird nun für dynamische Abbildungen erweitert. Den Schwerpunkt bildet die Gestaltung blickabhängiger interaktiver Nutzerschnittstellen. Neuartige echtzeitfähige Algorithmen für die Computergrafik werden in C++ mit der Grafikschnittstelle OpenGL, OpenSceneGraph und FLTK als Komponenten der Visualisierungsumgebung BildspracheLiveLab (BiLL) implementiert.
Die Evaluation dieses Konzeptes erfolgt durch experimentelle Blickbewegungsstudien zur visuellen Informationsverarbeitung. Dabei werden die Auswirkungen blickgesteuerter Manipulationen der Szenenstruktur, verschiedener Darstellungsmedien und Aufgaben auf die Wahrnehmung und Aufmerksamkeit des Nutzers untersucht.